Todo comenzó en la década de 1990. Uno de los primeros videojuegos que fue criticado en la década de 1990 por inspirar violencia con los jóvenes fue mortal kombat. En 1999, Brasil prohibió Mortal Kombat porque creían que había provocado que un estudiante de medicina de 24 años se lanzara a tiros. Se culpó principalmente a Duke Nukem.
Después de 30 años, las noticias, los políticos y algunos padres (principalmente boomers) todavía culpan a los videojuegos por los crímenes violentos de los jóvenes. 30 años sin pruebas reales de que los videojuegos provoquen violencia (de hecho, tiene el efecto contrario).
Nunca se explicó realmente por qué los videojuegos causaban violencia. La generación anterior simplemente asumió que la violencia hacía que los niños causaran crímenes violentos porque los juegos en sí eran muy violentos. Si jugar videojuegos causó crímenes violentos, ¿por qué Japón, de donde provienen la mayoría de estos juegos, tiene la tasa de criminalidad más baja del mundo junto a los países nórdicos?
Algunos psicólogos argumentan que los videojuegos hacen que los niños pequeños sean más agresivos. Si eso fuera cierto, ¿por qué los jugadores no golpean a sus novias o se pelean constantemente?
Hay algo gravemente erróneo en todos estos estudios y ninguno parece señalar la causa de la violencia. Algo que se hizo para divertirse se ve como la causa de la violencia cuando en realidad hay otras cosas que se ha demostrado que hacen que las personas sean más agresivas y violentas, como el uso de drogas.
Alcohol, drogas, ser criado en un hogar abusivo, estas son las cosas que crean a un criminal. Ser intimidado en la escuela por ser un nerd es más probable que te convierta en un tirador escolar.
Tabla de contenido
La década de 1990 fue la época en la que más ruido hicieron las noticias sobre los videojuegos violentos. Sin embargo, desde la década de 1990, los periódicos y otros medios de comunicación estaban haciendo ruido acerca de los videojuegos, los videojuegos más simples.
1976
Un videojuego en blanco y negro llamado Death Race fue retirado de los estantes. La razón por la que todos se asustaron con este videojuego pixelado fue porque el juego hizo un '¡¡ahhh!!' ruido cuando uno de los personajes fue golpeado y apareció una lápida.
1983
La venganza de Custer. 200 personas se reunieron para protestar. Dijo que el videojuego involucraba la violación de una mujer nativa americana cuando en realidad, el personaje principal rescató a las mujeres de las flechas que le arrojaban y luego tuvo relaciones sexuales con ella.
1993
Mortal Kombat causa polémica.
A pesar de ser solo un juego de Super Nintendo, fue el primer juego en tener vida como violencia con artes marciales. Tuvo éxito y se mantuvo en las tiendas. Requería una audiencia congregacional.
1998
Controversia de Grand Theft Auto
El juego consistía en conducir prostitutas, vender drogas y pornografía mientras huía de los federales. También implicó matar a mucha gente. Después del ataque terrorista del 11 de septiembre de 2001 en la ciudad de Nueva York, el juego se retrasó porque no querían que la gente tuviera imágenes violentas en la mente. El país entero estaba en peligro.
En 2007 y 2008 fue cuando se impulsaron leyes en estados como Louisiana y Michigan para prohibir los videojuegos violentos.
La historia continúa hasta el día de hoy. Las personas que aún culpan a los videojuegos por la violencia adolescente son los boomers y la generación anterior a los millennials. Es decir, los que no se criaron con los videojuegos. Incluso durante una época como las décadas de 1970 y 1980, cuando ni siquiera había gráficos realistas, la gente todavía pensaba que los videojuegos eran malos. Esto no es nada nuevo.
Definitivamente hay un sesgo hacia los videojuegos. Tienes que entender que el trabajo de las noticias es encontrar historias que despierten a la gente. Si no encontraran buenas historias que hicieran a la gente jadear y causar miedo, entonces no estarían en el negocio.
Una de las razones por las que a las noticias les gusta apuntar a los videojuegos es porque funcionan. Los videojuegos han sido el objetivo antes, como cuando hay una nueva versión de Grand Theft Auto y recibe mucha atención. Cuantos más globos oculares, más dinero gana la noticia.
Es la misma razón por la que las noticias no paraban de hablar de Donald Trump y de retratarlo como el malo (no es que me importe el hombre naranja). Trump llamó tanto la atención que las noticias no podrían vivir sin él.
De vez en cuando, las noticias siempre regresan y atacan los videojuegos y una de las principales razones por las que hacen esto es porque les habla a los padres de niños y adolescentes que juegan videojuegos. Especialmente la generación anterior, dirían: 'Me preocupa que mis hijos quieran tomar un arma después de jugar Call of Duty'. Ellos simplemente no entienden.
Lo curioso es que cada vez más adultos están reproduciendo videos.
El gráfico de arriba es de statista.com
Como puede ver, el 26% de las personas que juegan videojuegos a partir de 2020 tienen entre 34 y 54 años. Especialmente ahora, con los increíbles gráficos, cada vez más personas juegan videojuegos. Sí, incluso los ancianos (para matar el tiempo… juego de palabras). Ese número aumentará y la industria de los videojuegos de consolas, PC y juegos móviles tendrá un valor de más de $ 200 mil millones (casi el patrimonio neto de Jeff Bezos).
Imagina dirigir una empresa de videojuegos. Es su trabajo hacer videojuegos que la gente quiera jugar y así generar ganancias para su negocio. Las compañías de videojuegos no crearían un juego que supieran que haría que los jóvenes dispararan contra una escuela. Es en el mejor interés de las compañías de juegos hacer juegos que mantendrán a las personas en las puertas y jugando durante incontables horas.
La adicción es el nombre del juego.
Si hubiera evidencia real de que los videojuegos hicieron que los jóvenes causaran violencia o dispararan en una escuela. Cualquier cosa que los haga quedar mal o perder ganancias es algo de lo que las empresas deben mantenerse alejadas. Los juegos de disparos no hacen que la gente quiera tomar un arma y matar gente a menos que seas una persona emocionalmente inestable y tengas problemas de autoestima.
Echa un vistazo a la tabla de arriba. En 1998 hubo más crímenes violentos y esa era una época en la que los videojuegos no eran tan ENORMES como ahora. A medida que pasa el tiempo y avanzan los nuevos juegos y la tecnología, algo extraño comienza a suceder. ¡Oh mira! la tasa de criminalidad baja y las ventas de videojuegos suben. Para 2016, la tasa de delincuencia se redujo a 350 por cada 100 mil personas en lugar de 550 por cada 100 mil personas.
En todo caso, deberíamos agradecer a los videojuegos por reducir la tasa de criminalidad. Al menos mantiene a la gente ocupada.
¿Puede el psicólogo y las noticias explicar eso?
Cuando las matemáticas nos muestran que la tasa de criminalidad disminuye a medida que aumenta la industria de los videojuegos, ¿qué prueba o evidencia hay para combatir este hecho?
26 de mayo de 2000, Nathaniel Brazill
Lo enviaron a casa por lanzar globos de agua y luego regresó a la escuela secundaria Lake Worth.
con un arma que consiguió de casa. Le disparó fatalmente al maestro, Barry Grunow.
1 de diciembre de 2000 Juniper Mountain
Un estudiante de secundaria trajo una pistola a la escuela y amenazó con dispararle a un estudiante, pero terminó disparándose a sí mismo por accidente.
16 de abril de 2007 Seung Hui Cho
Tiroteo de Virginia Tech. Mató a 32 personas e hirió a otras 17 con pistola semiautomática
22 de marzo de 2001 Jason Hoffman, 18 años , abrió fuego contra la escuela secundaria Granite Hills. Hirió a 5 personas.
pero luego fue baleado por la policía.
23 de mayo de 2014, Masacre de Isla Vista Elliot Rogers
tenía un canal de Youtube sobre su triste vida de no poder conseguir las mujeres que quería
Abrió fuego en la Universidad de California. También apuñaló a 3 mujeres.
14 de diciembre de 2012 Adam Lanza 20 años.
Tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook. Newtown Connecticut.
Mató a 26 personas, incluidos 20 niños de entre seis y siete años y seis adultos.
Antes de dispararle a la escuela, le disparó a su madre en casa.
20 de abril de 1999 Columbine dispara a Eric Harris y Dylan Kleboid
Dos adolescentes van a una matanza en Columbine High School. ver el documental Bolos para Columbine de Michael Moore .
Hay millones de crímenes violentos en toda América del Norte. No hay evidencia que indique que los videojuegos son una de las principales inspiraciones para que los jóvenes causen violencia.
Tomemos al famoso Elliot Roger, conocido como incel y virgen. Estaba enojado con el mundo porque las mujeres no querían tener sexo con él. Elliot Rogers nunca tuvo novia, tomó la mano de una chica o incluso besó a una chica. Estaba tan enojado y tenía derecho al sexo y a las mujeres que decidió descargar su ira en el mundo y mató a personas inocentes.
Factores principales probados que crean delincuentes
Ser acosadores en la escuela hasta el punto de suicidarse (como en Japón)
Hogar monoparental
Hogares abusivos
Drogas y alcohol
Personalidad antisocial
Bajo autocontrol
¿Cómo es que las noticias, los políticos y los medios no hablan de estas cosas? La verdadera causa de la violencia, pero le encanta señalar con el dedo a los videojuegos.
Hay algo que los medios, los políticos y la generación anterior no parecen entender sobre los videojuegos. Ya sea un juego de disparos o un juego de lucha en el que le arrancas las tripas a tu oponente, los videojuegos están hechos para divertirte.
Nadie crea un video con la intención de hipnotizar a los jóvenes ni a nadie para causar violencia.
Especialmente ahora, muchos videojuegos tienen un modo historia con escenas cortadas, como una película. Si crees que los videojuegos violentos causan violencia, cancelemos todas las películas de acción de James Bond o Silvester Stallone. ¿Por qué detenerse en Rambo? Cancelemos todas las películas de Marvel.
¿Por qué tener violencia en las películas cuando todo lo que va a hacer es hacer que la gente cometa crímenes?
Los videojuegos están hechos para divertirse y nada más. También es una mejor opción si una persona juega un videojuego violento y luego lastima a alguien en la vida real.