Entonces, después de jugar Kingdom Hearts 3 y adentrarnos en el mundo de Toy Story, pudimos ver un tráiler de lo que podría haber sido un posible Final Fantasy 15 o, en el caso de Nomura, Final Fantasy Versus 13. Después de verlo, me sentí obligado a escribir este artículo.
Para saber más sobre el tráiler de Verum Rex que apareció en el mundo de Kingdom Hearts Toy Story haga clic aquí . El tráiler se parecía demasiado a Final Fantasy 15, casi como un clon y algunas personas dijeron que se veía mejor que FF15. Algunos pensaron que era un tráiler real de un próximo juego.
Verum Rex es lo que podría haber sido FF15 en lugar de ser un viaje por carretera.
Nomura ha demostrado ser un activo confiable para Square Enix. Cuando lo sacaron del proyecto Final Fantasy 15, fue un gran error por parte de Square Enix. Claro que puede tardar mucho en terminar los proyectos, pero por lo general son proyectos de alta calidad. Nomura nos dio Final Fantasy 7, 8, 10, Kingdom Hearts y podría haber hecho de FF15 un juego monstruoso.
Tetsuya Nomura para presidente a todos.
Echa un vistazo al diseño del juego como era desde 2009 y míralo después de 2014.
Tabla de contenido
Echar un vistazo a la imagen de arriba. El diseño original de Noctis era mucho más malo, estoy seguro de que puedes estar de acuerdo. Posteriormente, se cambió a un tipo de diseño de banda de chicos más informal. Hemos estado esperando este juego durante más de una década y fue una pena que Nomura tuviera que dejar el proyecto y entregárselo a otra persona.
Aquí está el problema, Nomura estaba trabajando en Final Fantasy Versus 13 y Kingdom Hearts al mismo tiempo. Así que dejó caer FF15 para Kingdom Hearts 3. Hable acerca de haber trabajado demasiado. No lo culpo, pero ya ves lo que sucede cuando deja un proyecto, se lleva a la mayoría de sus fanáticos con él.
No lo puedes negar, Nomura tiene estilo. Le gusta la moda, las joyas y todas esas cosas buenas, por eso los diseños de sus personajes son tan hermosos. Originalmente, el juego se llamaba Versus 13 porque se suponía que iba a oponerse a FF13 con Lightning. También tuvo que ver con que la compañía cambiara su motor gráfico a una consola diferente. La PS3 y la XBOX 360 en ese momento simplemente no satisfacían la necesidad de lo que estaban tratando de hacer con el juego, por lo que terminaron cambiándose a la PS4 y la XBOX One. Fue una decisión difícil pero tenía que suceder.
Cuando jugabas a Final Fantasy 15, te sentías como si estuvieras jugando a Grand Theft Auto. Es un jodido viaje por carretera por el amor de Dios. Es menos una aventura y más una 'noche de chicos'. Mucha gente no disfrutó todo el aspecto del viaje por carretera del juego porque eliminó algo que traían todos los juegos de Final Fantasy y que es la aventura.
No es lo mismo ir de aventura a pie que dar un largo paseo en coche. Final Fantasy se trata de caminar a través de un bosque místico y luchar contra criaturas. Se supone que Final Fantasy es una historia lineal, tiene que haber un camino que debes seguir y, a veces, te dan opciones para eventos alternativos que pueden ocurrir en la historia.
Este juego no está ni cerca de Final Fantasy 7. En cuanto a la historia y el juego, no lo creo. La jugabilidad puede estar bien, pero la historia carecía de pasión, profundidad y significado.
Parece que agregaron toda la función de viaje por carretera al juego para que puedan adaptarse a las tendencias. GRAN ERROR. Cuando las empresas intentan adaptarse a las tendencias, por lo general no comienzan muy bien y Square Enix eligió FF15 para unirse a la tendencia.
La historia se siente ausente y el ritmo apesta. El viaje por carretera se aleja de la historia y se siente más como un juego de mundo abierto en el que puedes conducir y hacer lo que quieras (Grand Theft Auto). Es el ambiente de conducción y viaje por carretera lo que me hace olvidar el juego anterior de Final Fantasy.
Cada juego de Final Fantasy que juegan los fanáticos les recuerda un poco al anterior. Seguro que estaban Ramuh y Titán y algunas de las otras convocatorias, sin embargo, se sentía seco. Casi aburrido. Muchos fanáticos no estaban motivados para jugar porque había tanta libertad que jodía el juego. Los juegos de Final Fantasy llevan al jugador a la próxima pelea, la siguiente escena y el siguiente nivel, pero ese no es el caso con FF15.
Cada juego de Final Fantasy te da una razón para viajar y seguir adelante con la historia. Con FF15 parece que incluso si no sigues la historia, aún puedes jugar. Esta vacio.
Noctis y sus amigos emprenden un viaje por carretera antes de que él se case y en el camino regresa el imperio. Está bien.
La fuerza impulsora en el juego no se siente. No fue tan fuerte como Final Fantasy 10, no fue tan fuerte como Final Fantasy 7, no fue tan fuerte como Final Fantasy 9 (que no recibe suficiente reconocimiento). La historia carece de impulso. No tiene una razón suficientemente buena para viajar, moverse, luchar. Se siente como un jodido anime de la vida con monstruos y magia en él.
No es que los animes de Slice of Life no sean buenos, pero cuando tomas un controlador para jugar un juego de Final Fantasy, eso no es lo que esperas.
El hecho de que tenga buenos gráficos, básicamente una imitación de la vida real, no lo convierte en un buen juego.
Los jugadores disfrutan de la amistad de los cuatro amigos y supongo que puedes decir que es una de las mejores cosas del juego, pero la historia no es lo suficientemente fuerte como para preocuparse por los personajes a largo plazo. Tal vez al final, cuando los amigos de Noctis se sacrifican, es cuando comienzas a preocuparte, pero aparte de eso, es como un anime de Slice of Life.
Los juegos de Final Fantasy no estaban destinados a ser un mundo abierto. Quiero decir que puedes jugar juegos en línea como FF14 en línea; sin embargo, el problema es que, de nuevo, la razón por la que la gente juega este juego es por la aventura y para dejarse llevar por la historia. El juego tenía DEMASIADA libertad.
Anda a cualquier lado
Hacer nada
Cuando quieras
como tú quieras
Cada juego de Final Fantasy tiene suspenso cuando te presenta su mundo. Sin embargo, en FF15 somos lanzados al mundo inmediatamente. No se nos da ni un segundo para saborear la primera parte del juego. Se siente como si tuvieras que ir y explorar todo a la vez.
En lugar de alimentarte con el mundo de FF15 poco a poco a medida que avanza la historia, se te da demasiado para comer a la vez. Es una gran boca llena.
Parece como si los creadores estuvieran tan concentrados en los gráficos, las vistas realistas, el clima, la noche, las briznas de hierba y los detalles de la ropa que se olvidaron de contar una buena historia. Los gráficos tienen tanta importancia que muchas compañías de juegos se olvidan de escribir una buena historia que atraiga.
Es por eso que God of War para PS4 tuvo tanto éxito. God of War tenía unos gráficos increíbles en las líneas de hilo de la ropa y la luz brillante del sol en el hacha de Kratos, pero la historia era increíble. God of War te lleva a un viaje personal del que te conviertes en parte y eso es lo que FF15 no tiene.
FF15 mató la alegría que tienen otros juegos de Final Fantasy.
Ah, sí, y el sistema mágico APESTA. Noctis no puede usar Firaga o Thundaga. Es más como un equipo realmente. Apenas usé magia en el juego excepto para curar.