Por si no lo sabías, Japón innovó en los juegos móviles. Ellos fueron los primeros en hacerlo. ¿Alguna vez has oído hablar de algo llamado Gameboy? Por supuesto que tienes. Puede parecer una sorpresa que el mercado de juegos móviles de Japón alcance los $ 15 mil millones en este momento, sin embargo, la mayoría de las personas realmente no conocen la historia de los juegos. Nintendo inventó la Gameboy en 1989 después de la Nintendo en 1985.
Los juegos móviles no son nada nuevo, es solo que ahora están en una escala mucho mayor. Las personas pueden jugar juegos en sus teléfonos inteligentes y ya no necesitan una consola. Los juegos móviles existen desde la década de 1980 y, por supuesto, dado que los japoneses fueron los innovadores originales, tiene sentido que sean muy populares en su país.
game boy creado en 1989 por nintendo
Equipo de juego portátil Sega creado en 1990 por Sega corp.
Mascota virtual Tamagochi creado en 1996. Básicamente lo que inspiró a Digimon.
Es parte de la cultura japonesa ser un jugador minimalista. Es por eso que la PS5 no se vendió muy bien en Japón. ¿Sabías que cuando salió la PS4, vendió 7 millones de copias solo en Japón? ¿Lo creerías si la PS5 solo vendiera 240,000 unidades en Japón? Sí, es verdad.
Japón no es un primer país de consolas. Son un primer país móvil y hay una razón para eso, pero primero averigüemos por qué la PS5 falló en Japón.
Desde que SONY trasladó su sede de Japón a California en 2016, algo ha estado sucediendo en la relación con su país de origen. Los japoneses han ido perdiendo interés en SONY. Hubo un tiempo en que SONY se centraría primero en el mercado japonés y luego en el resto del mundo. Sin embargo, las cosas han cambiado.
A los jugadores japoneses no les gustó el hecho de que SONY cambiara el comando del botón O por el X para un esquema de juego más occidental. Tiene que ver con su cultura. El botón circular y la X en realidad significaban algo. El círculo significaba 'ok' y la X significaba 'no'. Era la primera vez que los jugadores japoneses experimentaban un diseño de juego de estilo occidental y no estaban satisfechos con él.
SONY y Japón estaban como en una relación de novio y novia y dado que SONY atendía más a la audiencia occidental, Japón comenzó a sentirse excluido. Así que los jugadores japoneses decidieron dejar SONY.
Si hay algo que los japoneses odian más que occidentalizar su consola de casa es la censura. De hecho, creo que pueden lidiar con un diseño occidental para juegos. Sin embargo, odian cuando censuran sus historias, animes, películas y videojuegos. El oeste (especialmente los estadounidenses) tiende a ser puritano, por lo que, cuando ven a una linda chica anime con grandes tetas en un videojuego, inmediatamente quieren censurarlo porque parece inapropiado. Sin embargo, los japoneses ven esto como algo natural.
Echa un vistazo al anime, está lleno de sangre, servicio de fans (mucho atractivo sexual y chicas sexys). Luego, cuando se lleva a Estados Unidos, se diluye. El color de la sangre se cambia a un color diferente. Los dedos medios están censurados. Las chicas con bermudas están censuradas. Los encargados de traducir anime en americano son unos puritanos.
Aquí hay un buen ejemplo.
Se suponía que la Tifa de la derecha era el diseño de ropa original del personaje. Sin embargo, la Tifa de la izquierda es la que tiene got. Le agregaron medias altas y un sujetador deportivo. ¿Adivina por qué pasó eso?
El todopoderoso SONY ordenó a Square Enix que agregara más ropa a TIFA. No tiene sentido porque en el juego original ella no usaba medias altas y un sostén deportivo (encogiéndose las tetas). Su censura y los japoneses la odiaban. Ellos creen en la forma de arte puro.
Esta fue una de las razones por las que los japoneses comenzaron a abandonar SONY y, sinceramente, SONY ya no se enfoca en el mercado japonés como solía hacerlo. Es triste, de verdad.
Por cierto, si desea una fuente de información más profesional, consulte CBR .
Probablemente ya haya escuchado que muchos japoneses no están teniendo bebés. La tasa de natalidad ha bajado y tienen una población que envejece. Entonces, debido a que los japoneses no tienen bebés, muchos de ellos son solteros y viven solos. Mucha gente diseña su vida en torno a su vida de soltero.
Cuando estaba en Tokio, tomando el tren, vi a muchos hombres y mujeres asalariados jugando videojuegos en su teléfono celular. Imagine un grupo de japoneses apretándose unos contra otros en el tren mientras juegan videojuegos en sus iPhones y Samsungs. Lo sé porque estuve allí en mayo de 2019.
Fue divertido.
Muchas personas juegan videojuegos en sus teléfonos inteligentes. Los japoneses siempre han tenido una cultura minimalista, incluso desde la era de los samuráis. Les gusta viajar ligero y así tener más dispositivos portátiles para jugar videojuegos.
Los japoneses son responsables del consumo del 22% del mercado mundial de juegos móviles y no es una exageración. Juegan más juegos móviles que casi un tercio de la población mundial. Es una locura. Mira el gráfico a continuación.
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