Por qué el juego de cartas Yugi-Oh comenzó a apestar después de la serie GX

Junto a la magia, Yugi-Oh tiene que ser uno de los juegos de cartas más populares del mundo. Konami ha recaudado más de 2 mil millones de dólares solo de Yugi-Oh. El juego de cartas continúa y también el anime. La franquicia Yugi-Oh tiene sus propios videojuegos y torneos en vivo, así como aplicaciones móviles y en línea donde los jugadores pueden jugar entre sí.

Algunas tarjetas de Yugi-Oh pueden costar hasta $100 y los jugadores están dispuestos a pagar el precio. Cuando salió el juego por primera vez, fue popularizado por el anime. Incluso hay algunas personas que están tratando de darle vida al juego con disco de duelo real .

El problema con Yugi-Oh, como muchas otras franquicias, comienza a perder su atracción original cuando los creadores del juego comienzan a agregarle cosas nuevas para mantenerlo vivo.



Si juegas a las cartas de Yugi-Oh, entonces te acuerdas de los monstruos de fusión. Tenías que usar la polimerización para combinar dos monstruos en uno. Uno de los monstruos de fusión más populares fue el Elemental Heroes de Jaden de la serie GX y de eso vamos a hablar ahora.

Lo que hizo que el juego de cartas de Yugi-Oh fuera divertido

Yugi-oh era un juego de estrategia. Lo bueno del juego es que no podías ganarlo en unos pocos turnos como lo hacen ahora con los monstruos Syncho y Link.

La parte divertida fue la estrategia. Crear un mazo de ciertos tipos de monstruos y cartas mágicas y de trampa que se combinaron con esos tipos de monstruos.

  • Un mazo de mago oscuro
  • Una cubierta de dragón
  • Una baraja de guerreros
  • Una baraja del mundo de Toon
  • Una baraja de insectos

Te dan la imagen. Esa fue la alegría. No se trataba solo de ganar rápido, sino de la anticipación de ganar y de cómo vas a ganar. Impedir que tu oponente ataque cuando estás en un aprieto. Sorprende a tu oponente con Mirror Force cuando no tienes monstruos en el campo.

Fue una alegría comenzar el juego con monstruos débiles como Celtic Guardian y luego convocar a uno más poderoso como el cráneo de invocación. Con las nuevas reglas de Yugioh, ahora la gente puede invocar un monstruo de 3000 puntos de ataque en un turno con poca o ninguna estrategia.

Los monstruos de fusión fueron divertidos, especialmente cuando los héroes elementales aparecieron en escena. Elemental Heroes hizo que los monstruos Fusion fueran muy divertidos.

También una baraja Umi con el legendario pescador fue la mejor. Una baraja así era imparable.

Yugi-oh se trataba de desafiar a tu oponente y no acabar con él inmediatamente en 2 turnos. Eso no es divertido. Se trataba de usar tus cartas lo mejor que pudieras y disfrutar de tus estrategias.

Lo que realmente arruinó el juego

Links, XYZ y Synchros Invocación abaratada. Así es, lo dije. Parte de la diversión en Yugi-Oh es convocar a un poderoso monstruo que era más difícil en el pasado. De hecho, tenías que tributar a invocar monstruos para poder convocarlos. Para convocar a un mago oscuro tenías que sacrificar dos monstruos. Pero ahora con los monstruos XYZ, los monstruos Link y Synchros, puedes invocar un monstruo de 2500 puntos de ataque en un turno y muchas veces sin perder ninguna carta. Abarata la invocación y cartas como el Dragón Blanco de Ojos Azules pierden su valor porque se necesitan dos monstruos para invocar esta carta que también podría tomar muchos turnos.

Ahora puedes invocar muchos monstruos en el campo incluso sin la ayuda de cartas mágicas. Con los monstruos XYZ, apilas los monstruos uno encima del otro y tienes un monstruo de 2500 puntos de ataque en un corto período de tiempo.

Los nuevos jugadores no valoran cartas como Dark Magician o diablos. ¿Vale la pena construir un mazo de mago oscuro o un mazo de héroe elemental? Mata la diversión. Cuando el juego se gana tan rápido, la alegría desaparece. Ni siquiera en el anime los jugadores ganan tan rápido. Los mejores episodios del anime son cuando cada jugador contrarresta los movimientos de los demás. Echa un vistazo al duelo entre Yugi y Kaiba o Joey y Merrick. Algunos duelos toman tres episodios. Es por una razón. Queremos ver qué cartas van a usar, cómo van a contrarrestar y cómo invocará cada jugador a su monstruo más poderoso.

Los monstruos son las cartas principales que impulsan el juego y luego las cartas de magia y trampa son la sorpresa.

Dicho todo esto, entiendo por qué los creadores crearon todas estas nuevas reglas y cartas nuevas. Monstruos Synchro y monstruos XYZ y Link. Estaban tratando de crear algo nuevo para evitar que la gente se aburriera. Pero lo que pudieron haber hecho fue hacer el juego más estratégico. Cartas que engañaron a tu oponente. Cartas que te ayudaron a invocar de manera especial ciertos tipos de monstruos. Los mazos temáticos habrían sido geniales, como un mazo de Mago Oscuro que me encanta.

Lo que hace que el juego sea divertido es un desafío. Por lo que es más difícil derrotar a tu oponente al no derrotar a tu oponente en 2 turnos.

Creo que los creadores del juego todavía pueden crear cartas que motiven a los jugadores a volver al juego.

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