Esto puede sonar como una sorpresa para algunas personas y para algunos, puede que no sea una sorpresa. La industria de los videojuegos se ha convertido en una de las industrias más rentables del mundo junto a la pornografía. No es ningún misterio que los videojuegos pueden ser adictivos especialmente para los niños. Algunos dicen que los videojuegos pueden ser tan adictivos como las drogas y sí, incluso la pornografía.
Por supuesto, si las empresas de videojuegos quieren seguir ganando dinero con sus clientes y seguidores, entonces deben encontrar una manera de hacer que los clientes regresen. Harán otro videojuego, otra secuela y otra entrega del juego. He sido testigo de esto con mi videojuego favorito, corazones del reino . Probablemente también hayas notado esto en la industria del cine con películas como Rápido y furioso con más de 14 películas y probablemente más por venir.
Las secuelas, continuaciones y spin-offs son una forma de mantener el flujo de dinero, pero...
¿Y si te dijera que las empresas de videojuegos contratan psicólogos para hacer el juego más adictivo?
¿No me crees? Bueno, es hora de que aprendas.
Como se dijo antes, para que las compañías de videojuegos sigan ganando dinero (o cualquier otra compañía) tienen que encontrar una manera de hacer que el cliente regrese. Sin embargo, hacer nuevos videojuegos no es suficiente. La gente se cansa de las nuevas entregas. Mismo título diferente historia. Personalmente, me he cansado de algunos juegos de Final Fantasy y Kingdom Hearts. Estoy listo para dejar la franquicia yo mismo. Las empresas de juegos son conscientes de esto. Los gráficos fotorrealistas ya no son suficientes para entretener a la gente. ¿Por qué? Porque todo ahora tiene gráficos increíbles. Las películas tenían una resolución de 4K con increíbles efectos especiales y gráficos. Los videojuegos se han vuelto tan realistas con la PS4 que casi te sientes parte del mundo. Ahora todo tiene buenos gráficos, así que cuál es el siguiente paso... Adivina.
Las compañías de videojuegos se están quedando sin formas de hacer que los jugadores regresen. Por eso contratan psicólogo y neurólogo. Tenga en cuenta que no todas las empresas contratan psicólogos para el diseño de sus juegos. Algunas editoriales independientes simplemente no tienen el dinero y no pueden permitírselo. Sin embargo, compañías como Microsoft, Ubisoft, Square Enix y otros gigantes de los juegos pueden darse el lujo de hacer esto.
Entonces, descubramos cómo las compañías de juegos usan la psicología para mantenerlo adicto y jugar sin parar.
Tabla de contenido
Por supuesto que has oído hablar de videojuegos como Fort Nite, Warframe, Destiny 2, Apex Legends, League of Legends y otros juegos gratuitos.
¿Qué significa 'Free To Play'? Entonces, en la década de 1990, los jugadores tenían que pagar una tarifa para poder reproducir un video de por vida. Pago único y juego para siempre, correcto. Ahora, los jugadores pueden registrarse gratis para jugar algo como FortNite y luego gastarían dinero VOLUNTARIAMENTE en contenido adicional. Me di cuenta de que capitalizo la parte voluntariamente.
Se eliminó un límite donde los jugadores ya no tienen que pagar por adelantado para jugar un jugador. Sin embargo, si quieren mejores elementos en el juego y otras habilidades especiales, tendrán que pagar algo de dinero para obtener esas cosas y competir contra otros en el mundo virtual.
La clave de esos juegos es conseguir la mayor cantidad de jugadores posible en la plataforma y que la empresa pueda beneficiarse de las compras dentro del juego.
Si alguna vez has ido a un casino, probablemente ya sepas cómo funcionan. Los casinos usan moneda falsa. Fichas, cartas y gemas. Gastas dinero del mundo real (dólares) en la moneda del juego. Luego vas y gastas ese dinero del juego dentro del juego. Este es el modelo de negocio de los casinos.
Debido a que la gente no va a usar dinero real para pagar el alquiler o las facturas, es fácil volverse adicto y creer que sigue gastando.
¿Sabías que las personas que compran con su tarjeta de débito gastan mucho más dinero? Estoy seguro de que usted ha hecho esto también. Es probable que aquellos que usan tarjetas de débito en lugar de efectivo gasten más dinero. Con una tarjeta de débito, una persona simplemente desliza su tarjeta porque es más fácil y rápido. Cuando una persona tiene efectivo en sus manos, una moneda más tangible, ve cuánto tiene y es más consciente de su efectivo limitado. La gente gasta la moneda digital mucho más rápido que el efectivo y eso es un hecho.
Quiere ahorrar más dinero y luego usar efectivo en lugar de una tarjeta de débito.
Hay personas que siguen gastando dinero en artículos del juego, como las personas que juegan FortNite. Debido a que es digital y no físico, es muy fácil pasarlo por alto y no darse cuenta de cuánto ha gastado realmente.
El sistema de recompensas de trofeos de PlayStation fue genial. Pensar en. Qué mejor manera de hacer que alguien vuelva a jugar que hacerle pensar que en realidad está logrando algo. La mayoría de los videojuegos hoy en día tienen un sistema de recompensas. Si obtienes ciertos artículos o completas cierta cantidad de misiones, obtendrás un trofeo. Esos trofeos o recompensas también se pueden usar para el poder adquisitivo del juego.
Un jugador comenzará a pensar, 'oh, déjame ver cuántos de estos puedo conseguir'. Realmente creen que están logrando algo. Esto fue intencional. No fue una coincidencia. PlayStation tiene este sistema de recompensas para casi todos los juegos, así como plataformas de juegos en línea como STEAM.
Recolectar trofeos hace que el jugador quiera pasar más tiempo jugando para que pueda sentir que ha logrado algo. Honestamente, es por eso que no soy un jugador empedernido. Juego el juego para disfrutar de las historias y luego termino de jugar. Esto es muy común con MMO, juego masivo multijugador en línea.
Otra forma de mantener a la gente jugando al videojuego y hacerlos más adictivos es crear más estímulos similares al mundo real.
Cuando salió Call of Duty por primera vez, las compañías de videojuegos copiaron el modelo de juego en línea en el que los jugadores podían comunicarse. Los jugadores pudieron comunicarse a través de audio. Fue entonces cuando los auriculares para juegos comenzaron a crecer. Los jugadores ahora podían comunicarse con otros jugadores de todo el mundo que también jugaban Call of Duty y desafiarse entre sí.
Recuerdo que algunos estudiantes de secundaria en ese entonces dejaban la escuela para poder jugar Call of Duty todo el día. Eso era triste. Algunos estudiantes se perdieron meses de clases, incluso un semestre completo porque no podían salir de su Playstation.
Agregar un elemento del mundo real de comunicarse con las personas (comprometerse con otros) fue un impulso adictivo. Olvídate de socializar. Ahora los jugadores se insultan unos a otros, hablan mierda de la mamá de los demás y se matan unos a otros en el juego. Algunas personas incluso conocieron amigos en línea jugando World of Warcraft.
El hecho de que puedas entablar amistad con personas que nunca has conocido en el mundo real jugando un videojuego es revolucionario. Algunas personas ni siquiera salen a socializar. ¿Por qué lo harían? Tienen todo lo que necesitan en su mundo de los juegos. Esto me recuerda a la película Ready Player One (deberías leer la novela, es mucho mejor).
Las compañías de juegos encontrarán cada vez más formas de hacerte adicto a sus videojuegos. Contratarán a psicólogos con doctorados y neurocientíficos para encontrar formas de estimular partes del cerebro.
Así que ahí van damas y caballeros. Esta es la razón por la cual las empresas de juegos contratan psicólogos. Así es como te vuelven adicto. Además, a medida que avanza la tecnología, van a encontrar más y más formas de que sigas jugando. Así que lo mejor es que aprendas a controlarte y juegues menos a los videojuegos. Tómalo de un ex adicto a los videojuegos.