Naoki Yoshida Entrevista fuente
Final Fantasy tiene que ser una de las mayores franquicias de juegos de rol de la historia. Lo que originalmente comenzó como una forma de salvar a Square Enix resultó ser un éxito gigantesco. Se suponía que Final Fantasy sería el último juego de la compañía que harían desde que se declararon en bancarrota.
La mayoría de los juegos de Final Fantasy eran fantasía épica (de ahí el nombre) hasta Final Fantasy 7. FF7 trajo un elemento de ciencia ficción a la franquicia por primera vez y se convirtió en el más exitoso. Desde entonces, Square Enix tomó una ruta más de ciencia ficción con el juego. Esto llevó a que Final Fantasy 8 se creara en un entorno tipográfico más moderno y luego a Final Fantasy 10 con una mezcla cercana de fantasía y ciencia ficción al mismo tiempo.
Después de tantos juegos exitosos llegó Final Fantasy 15. No quiero decir que el juego fue un fracaso pero definitivamente no fue el mejor. Aunque el arte y el mundo eran increíbles, la historia realmente apestaba.
Naoki Yoshida, productor y director de muchos juegos de Final Fantasy, anunció que quiere que Final Fantasy vuelva a ser una fantasía. Al igual que FF9 y muchos otros juegos antes del surgimiento de FF7. Naoki dijo que no habrá otro juego MMO Final Fantasy siempre y cuando FF14 esté funcionando realmente bien.
Él dice que hay una razón por la que quiere que la serie FF sea más fantasía, pero no explicó en sus entrevistas por qué.
Tengo una teoría de por qué quiere que los próximos juegos sean más de fantasía que de ciencia ficción y voy a usar Dragon Ball Z como ejemplo.
Dragon Ball comenzó siendo muy fantasioso. Goku se basó en la tradición popular asiática del rey mono que volaba en una nube y tenía un bastón mágico que se extendía. Era muy de fantasía, pero una vez que Goku creció y fue al espacio exterior para luchar contra Freezer, tomó una ruta muy Scifi. Akira Toriyama dijo que fue influenciado por Star Wars. Una vez que Goku fue al planeta Namek para luchar contra Freezer y se convirtió en Super Saiyan, la serie fue agradable pero perdió gran parte de su elemento de fantasía. Luego, cuando Trunks llegó con su historia de viaje en el tiempo, algo comenzó a suceder en la franquicia que entusiasmó a la gente y también dejó una sensación extraña.
Si miras el Dragon Ball original y luego la saga Z con el super saiyan Goku verás una gran diferencia. Dragon Ball era muy fantástico, pero una vez que cambió a Scifi, nunca volvió a ser lo mismo. No es que apestara, pero si no fuera por los personajes antiguos, creo que perdería popularidad.
Ahora, con Dragon Ball super y Goku y la pandilla saliendo al espacio exterior, especialmente con el torneo de múltiples universos, es casi como si el Dragon Ball original no existiera. Se siente como un anime completamente diferente.
fantasía final 15
Echemos un vistazo a FF15. No se siente como un juego de Final Fantasy, por el amor de Dios. Se siente más como Grand Theft Auto. Parece que el director de este juego quería seguir la tendencia y hacer un juego de viaje por carretera. No funciona para el juego y no funciona para ningún juego de Final Fantasy. ¿POR QUÉ? Porque le da al juego demasiada libertad y menos dirección. Los juegos de Final Fantasy estaban destinados a centrarse en la historia.
No me malinterpreten, el elemento de ciencia ficción estaba bien, pero el sistema de magia era tan diferente que eliminó muchos de los atributos tradicionales de Final Fantasy que hacían que el juego fuera grandioso y memorable. Ni siquiera lo llamaría magia. Noctis y la pandilla arrojaron elementos a los monstruos que lanzarían magia y si te quedas sin estos elementos, entonces no podrías lanzar más magia. Al menos FF7 se centra en la historia y no se desvía de la alegría de la historia. Creo que las personas a las que les gusta todo el tipo de juego de disparos de mundo abierto disfrutaron el juego, pero para los viejos fanáticos de Final Fantasy simplemente no tiene la misma sensación.
La magia se ha ido, todos los personajes parecen iguales.
Al menos Final Fantasy 13 lo mantuvo tradicional. Mantuvieron el sistema de magia y las convocatorias. Se sentía como Final Fantasy y, a pesar de la historia y la ciencia ficción, era un gran juego (la trilogía era innecesaria).
Es hora de tomar un descanso de Scifi. Square Enix ha pasado mucho tiempo probando cosas nuevas con Scifi y FF15 fue la gota que colmó el vaso. El juego vendió cerca de 15 millones de copias pero nos dejó un mal sabor de boca. Creo que la gente disfrutó del juego y su anhelo por Final Fantasy los llevó a conformarse con lo que era el juego, pero a muchas personas no les gustó la historia y no a todos les gustó todo el viaje por carretera.
Así que ahora ha vuelto a la fantasía, gracias a Dios.
Naoki Yoshida dijo que quiere un Final Fantasy con menos máquinas. No puedo esperar a ver lo que tiene bajo la manga. La mayoría de los juegos de Final Fantasy tenían maquinaria, incluso los primeros. Incluso una epopeya como FF9 tenía maquinaria de vapor, muy steam punk.
Siempre he dicho que Scifi es la mente y el cuerpo o la narración de historias y la fantasía es el espíritu y el corazón de la narración de historias.
El éxito de FF7 llevó a Square Enix a querer probar más Scifi. Pensaron que eso era lo que querían los fanáticos y también con toda la influencia estadounidense pensaron que cambiarían su dirección hacia Scifi. Echa un vistazo a Barret en FF7 y luego a Zell en FF8 con el tatuaje de Mike Tyson. Ah, sí, no olvidemos a Sazh de FF13 con el bebé Chocobo en el pelo.
Si eso no habla de la influencia estadounidense, entonces no sé qué lo hace. Square estaba tratando de llegar a una audiencia más amplia, especialmente porque su negocio se estaba expandiendo en el oeste.
Además, después de tantos juegos siendo más del lado de la fantasía, también era una buena idea probar algo diferente que asombraría a los fanáticos y atraería a una nueva audiencia.
Con todo lo dicho, en última instancia, fue el éxito de FF7 lo que los motivó a crear más juegos Scifi FF. Incluso Final Fantasy 10 era más ciencia ficción que fantasía con Makina e incluso tenía su propio deporte. Ese fue el primer juego con un deporte ficticio que la mayoría de la gente ha visto en su vida. FF 10 tuvo tanto éxito que Square le dio una secuela.
Es seguro decir que la mayoría de los títulos populares son Scifi, especialmente FF 10 y FF7.
Creo que realmente han impulsado su creatividad en cuanto a lo que pueden con Scifi, pero se dieron cuenta de que con FF15 eliminaron un elemento importante de la franquicia FF que a la gente le encanta. Entonces, ¿cómo puedes continuar con Final Fantasy sin perder lo que lo hizo popular en primer lugar? Eso es lo que sucedió con FF15.
También recuerde, Tetsuya Nomura estaba dirigiendo FF15 pero luego fue eliminado del proyecto. Creo que si él todavía lo estuviera dirigiendo, habría menos quejas sobre el juego.
Es hora de un poco de fantasía. Menos máquinas y más magia. Quién sabe. Tal vez vayan a los tiempos prehistóricos (eso sería increíble)
¿Qué esperas de los próximos tipos de Final Fantasy 16? Háganos saber en los comentarios a continuación