¿Está muerta la animación 2D? Esto es lo que realmente sucedió

Algunas personas dicen que las películas animadas en 2D comenzaron a morir después de 1995. En el año 1995 fue cuando todos vimos la primera película animada en 3D llamada Toy Story. Las películas animadas en 2D fueron una gran parte de la cultura pop occidental, así como las películas animadas stop motion como Pesadilla antes de Navidad, pero nos centraremos en la animación 2D. La década de 1990 fue el último renacimiento de la animación 2D. Si cambió definitivamente el entretenimiento y cambió la vida de muchos artistas. Recuerda que a medida que la tecnología evoluciona, nuestra vida laboral también cambia.

La pregunta es, ¿la animación 2D está muerta? ¿Está lejos de ser obsoleto o está en sus últimos años? Esto es similar a cuando se inventó la televisión. La gente decía que cuando una vez que cada persona en el mundo tuviera un televisor en su sala de estar, muy pocas personas iban a leer. Sin embargo, eso no ha detenido las ventas de libros décadas después. Cuando las computadoras estaban en auge en las décadas de 1980 y 1990, la gente decía que desaparecerían muchos puestos de trabajo; sin embargo, las computadoras en realidad han creado más puestos de trabajo en muchos campos de trabajo.

¿Es esto lo que está sucediendo con la animación 2D o este arte realmente se desvanecerá eventualmente? Vamos a averiguar.



Tabla de contenido

Disney fue el líder de la animación 2D

Disney ha inspirado a muchas personas en el campo de las artes y fuera del campo de las artes. Disney se fundó el 16 de octubre de 1923. Desde entonces, la empresa ha sido durante mucho tiempo líder de la animación 2D. Disney también fue la primera compañía en agregar sonido a una película animada en 2D con Barco de vapor Willy .

Disney también ha realizado películas de dibujos animados cortos y dibujos animados de una hora. Las ventas de mercancías de Disney fueron mucho mayores que las ganancias que obtuvieron de Disney World en los años 80 y 90. Disney era el rey y Disney no tenía mucha competencia en ese entonces, incluso con los Looney Tunes.

El artista de manga japonés en su día se inspiró en Walt Disney y su trabajo, y esa fue una de las cosas que ayudó a crear el estilo de dibujo del anime. Disney incluso impulsó su innovación con más y más efectos, especialmente cuando hicieron la película de Pinocho en 1940. No solo fue una historia increíble, sino también los efectos que pudieron hacer en ese entonces sin computadoras y la tecnología moderna que tenemos hoy.

Independientemente de lo que hizo Disney, otros estudios de animación siguieron. Así fue durante décadas hasta la década de 1990.

¿Cuándo empezaron a cambiar las cosas?

Entonces, a estas alturas, probablemente se esté preguntando qué sucedió realmente y cómo decidió Disney dejar de lado las películas de animación 2D. Bueno, todo comenzó con el lanzamiento de Pocahontas. A pesar del hecho de que Pocahontas era una película absolutamente hermosa, perdió ante el lanzamiento de Toy Story.

Sí, por si no lo sabías, pocahontas fue lanzado el 23 de junio de 1995 y Historia del juguete se estrenó el 22 de noviembre de 1995. Pixar había vencido a Disney en la taquilla y desde entonces las cosas nunca volvieron a ser las mismas.

Después de esa victoria con Toy Story, la compañía Pixar comenzó a hacer una película exitosa tras otra. Mientras crecía, todavía recuerdo esos días cuando vi Toy Story por primera vez en la década de 1990 mientras estaba en Puerto Rico. Vi Toy Story como 20 veces y lo preferí a los dibujos animados normales. Después de Toys Story, luego vino A bug's life y luego Monsters Inc. Cada año con estas películas animadas en 3D de Pixar, continuaron comiéndose la taquilla. Cada película de Pixar después de Toys Story ganó más de $ 500 millones, mientras que Disney luchó por superar los $ 300.

No estoy seguro de lo que le pasó a Disney, pero les habría ido bien si hubieran hecho mejores películas con mejores historias. No me malinterpretes. En la década de 2000, cuando la competencia se estaba calentando, Disney lanzó éxitos como Lilo y Stitch , Atlantis el imperio perdido , Regreso al País de Nunca Jamás , Planeta del tesoro (que fue jodidamente increíble).

Además, no olvidemos que la competencia se volvió feroz. Dreamworks Studios lanzó todas las famosas películas de Shrek en 2001. Blue Sky Studios lanzó Ice Age en 2002 y Disney todavía estaba haciendo películas animadas en 2D y viendo cómo estos gigantes de la animación en 3D se apoderaban de los cines. Fue entonces cuando Disney decidió ir con el viejo dicho famoso.

“Si no puedes vencerlos, únete a ellos”

¿Pixar mató la animación 2D con la animación 3D?

Historia rápida: ¿Quién fundó Pixar, steve trabajos , Alvy Ray Smith, Edwin Catmull y Alexander Schure. Estos fueron los hombres que fundaron Pixar. Steve Jobs les ayudó a desarrollar la tecnología en la década de 1980. La primera película animada en 3D que hizo Pixar fue en realidad Luxo Jr., que trataba sobre estas 2 lámparas (generalmente aparecen en la introducción de cada película de Pixar). Fue solo un corto de 2 minutos. Fue lanzado en 1986 e hicieron Tin Toy en 1988 y Knick Knack en 1989.

Pixar se tomó el tiempo para explorar la animación 3D en la década de 1980 y luego en la década de 1990, cuando decidieron hacer una película completa con la tecnología y fue cuando nació Toy Story en 1995. Les tomó 5 años para hacer esa pelicula.

No es que Pixar mató a la animación 2D, es solo que Pixar consiguió más gente en los cines. La gente se apresuró a ver el siguiente Historia del juguete Película. La gente se apresuró a ver La vida de un bicho en 1998. La animación 2D estuvo dominando durante mucho tiempo (desde la década de 1920) y cuando aparece una nueva forma de contar historias, la gente quiere saber sobre ella y la gente quiere verla cada vez más.

Mira esta tabla de taquilla

Disney pocahontas 1995 $ 346 millones
pixar Historia del juguete 1995 $ 373 millones
Disney mulán 1998 $ 304 millones
pixar La vida de un bicho 1998 $ 363 millones
Disney Tarzán 1999 $ 448 millones
pixar Toy Story 2 1999 $ 497 millones
Disney Atlantis el imperio perdido 2001 $ 186 millones
pixar Monstruos inc 2001 $ 577 millones
Disney Hermano Oso 2003 $ 250 millones
pixar Buscando a Nemo 2003 $ 871 millones
Disney Casa a la vista 2004 $ 145 millones
pixar El increíble 2004 $ 633 millones

Entonces, como puede ver, Pixar continuó venciendo a Disney en la taquilla y eso es solo Pixar. La competencia fue mucho peor. Película Shrek de DreamWorks tuvo una taquilla de $ 484 millones. Tampoco olvidemos Blue Sky con Ice Age. En 2006, Disney decidió comprar la empresa Pixar por 7.000 millones de dólares. Fue un trato que Pixar no rechazó (que no estoy seguro de por qué lo vendieron a Disney, ya que les estaba yendo tan bien) .

Por eso dije que como Disney no podía vencerlos se unieron a Pixar. Disney ya estaba ganando miles de millones con Disney World, pero sus películas animadas simplemente no eran rentables. Una vez que Disney compró Pixar, fue cuando comenzaron a abandonar las películas en 2D porque vieron lo rentables que eran las películas animadas en 3D. Resultó que las películas animadas en 3D eran más atractivas para un público más amplio y, por lo tanto, hubo ventas de entradas para el cine. Como siempre, el dinero fue un ENORME motivador.

Entonces, si alguien tiene la culpa del fin de las películas animadas en 2D en Occidente, fue Disney. Desde que dejaron de hacer películas animadas, muchos otros estudios copiaron y cambiaron a la animación 3D. Recuerda que Disney siempre fue líder en animación. También seamos realistas, no siempre podemos señalar con el dedo a Disney porque todas las corporaciones siempre se mueven hacia donde está el dinero y después de la década de 2000, el dinero se ganaba en películas animadas en 3D como Los Increíbles.

El cambio de popularidad a CG

La década de 1990 fue realmente la muerte de las películas animadas en 2D. A principios de la década de 2000, Pixar, Blue Sky, DreamWorks y otras compañías comenzaron a cambiar para usar cada vez más CG. Incluso Nickelodeon comenzó a usar cuando hicieron Jimmy Neutron.

Era una tendencia y todo el mundo la seguía. Disney intentó volver al negocio de las películas animadas en 2D cuando hizo La princesa y la rana que tuvo una taquilla de $ 267 millones. Lo cual no está mal. Sin embargo, después, no se molestaron. Si no era CG, era acción en vivo, etc. Después de 2010 fue cuando realmente se esforzaron en hacer películas animadas por computadora.

En 2013, Disney comenzó a despedir a sus animadores. Para saber más sobre eso echa un vistazo cerveza de dibujos animados haga clic aquí . Disney comenzó a eliminar el valor de su trabajo de animación dibujado a mano y comenzó a moverse hacia el trabajo animado por computadora como lo hicieron muchas compañías. Es triste pero sucedió.

Las películas de animación en 3D y los programas de televisión aumentaron en popularidad y la animación en 2D se usó para los dibujos animados de televisión durante el día como dragón americano . La verdad es que la animación 2D es más cara ya que la animación 3D ahorra dinero y se necesita menos gente. Este solo hecho hizo que mucha gente se enojara mucho.

Cómo se mantiene viva la animación 2D

Sin embargo, no es el final de la animación en 2D, es el final de las películas animadas en 2D, que es como Disney construyó su imperio. También noté cómo otras compañías como Universal Animation Studios también han dejado de hacer películas animadas en 2D. Universal Animation Studios nos trajo el País antes del tiempo, Balto, An American Tale.

La forma en que se usa la animación 2D ahora es solo para crear series de televisión. La animación 2D se utiliza para crear contenido para los fans. Ejemplo: La película de los Vengadores fue un éxito de taquilla y, por lo tanto, para saciar el hambre de los fans, se realizará una serie animada en 2D de los Vengadores para Netflix, HULU o Disney+ Plus. Es solo un ejemplo. Otro ejemplo fue la película Los Croods. Netflix produjo un programa de dibujos animados de los Croods ya que la película tuvo muchas vistas en la plataforma. Así se mantiene viva la animación 2D, con la creación de contenidos.

El problema ahora es que, dado que la animación dibujada a mano es tan cara y requiere mucho tiempo, muchos estudios de animación han pasado a utilizar Animación Flash que odio En caso de que no supieras qué era Flash Animation, Flash es un software de Adobe que se utiliza para crear dibujos animados vectoriales en la computadora, agregar huesos digitales a sus cuerpos y convertirlos en películas. Es más barato y más rápido. Mire el video a continuación para obtener una mejor explicación sobre la animación Flash versus los dibujos animados dibujados a mano.

La animación flash hace que los espectáculos parezcan horribles y la animación simplemente se ve robótica, ya que la animación dibujada a mano es más fluida, fluye mejor y se ve más natural y tiene más espíritu. Es por eso que algunos dibujos animados de Disney parecen de baja calidad como Phineas y Ferb. Estos dibujos animados son baratos y rápidos, gracias a Flash Animation.

Algunas personas se preguntan, '¿por qué se menosprecia la animación?' No es menospreciado. El problema es que tiende a ser más caro.

La tecnología de animación 3D sigue avanzando

Gráficos Unreal Engine 5

Se dice que la tecnología avanza cada 3 años. En su mayor parte es cierto. Dentro de 3 años, se lanza una nueva pieza de tecnología. Algún nuevo artilugio o nuevo invento. Lo mismo ocurre con la animación 3D. reglas del GC. Debes recordar que una de las razones por las que las personas de todas las edades prefieren ver una película animada en 3D a una animada en 2D es porque pasan muchas horas jugando videojuegos (que también utilizan la misma tecnología). Están tan acostumbrados a la tecnología y los gráficos que se vuelven más atractivos y agradables a la vista.

Con la PS4, muchas compañías de juegos utilizan Unreal Engine para mejorar los gráficos de sus videojuegos. Ahora tenemos Unreal Engine 5 que hace que las cosas se vean fotorrealistas que dan miedo. Si comparas la primera película de Toy Story con Toy Story 4, verás una gran mejora en los gráficos, especialmente en el entorno. De hecho, Disney quiere que Square Enix use Unreal Engine 5 para hacer el Serie de televisión Kingdom Hearts para Disney+ Plus. Es mucho más conveniente.

Menos artistas entran en la animación 2D

Otra triste verdad, la animación 3D paga mejor.

Para un tipo de artista purista puede parecer una traición, pero es cierto. Mientras que el salario de un animador 2D se mantendrá en $ 60,000 por año (a menos que asciendan de puesto), un animador 3D ganará $ 100,000 o más dentro de unos años de estar en la industria. Suena injusto, bueno, los trabajos tecnológicos pagan más en cualquier campo.

Por lo tanto, menos artistas quieren optar por la animación 2D porque no creen que valga la pena y se gana más dinero con las películas de animación 3D. Los salarios son más altos y parece más conveniente para mucha gente. Y no se trata solo de películas y programas de televisión, sino también de videojuegos y otros campos de trabajo como la arquitectura y los bienes raíces. Con la tecnología 3D, los diseñadores pueden crear un modelo virtual para mostrar cómo se verá una casa o un proyecto de construcción. Simplemente hay más oportunidades con la animación 3D. Esto es cierto en países avanzados como EE. UU., Reino Unido, China y Japón.

El anime japonés toma la delantera en animación 2D

Algunas personas se preguntan, '¿debería abandonarse la animación 2D?' Por supuesto que no. Es una forma de arte y pasará mucho tiempo antes de que realmente muera. Todavía se puede hacer y ser rentable si aprendemos del nuevo líder de la animación 2D.

Durante las últimas dos décadas desde principios de la década de 2000 y desde que muchos estudios de animación occidentales decidieron deshacerse del estilo de dibujo a mano, el anime japonés se ha convertido en el nuevo líder en animación 2D. Ahora sé que hay muchas cosas controvertidas sobre cómo se trata a los animadores en Japón . Sin embargo, se han convertido en el líder porque todavía valoran el estilo de animación dibujado a mano. Simplemente se ve y se siente mejor.

Echa un vistazo a la película animada. Su nombre o su título cultural Kimi No Na Wa . Hizo más de $ 350 millones en todo el mundo. Su animación 2D, por supuesto, y todavía era rentable. ¿Por qué? Porque era una obra de arte. Ya sabes, el tipo de trabajo que solía hacer Disney. A pesar de ser una historia romántica (que generalmente atrae solo a mujeres), logró atraer a una audiencia más grande debido a lo increíble que era la historia. La gente solo quiere una buena historia junto con imágenes increíbles. Se ha hecho antes.

Quizás Disney y otros estudios de animación puedan aprender algo del anime.

Entonces, ¿la animación 2D está muerta?

La animación 2D no está muerta. Ha sido retirado del centro de atención y guardado para contenido general. Si hay una demanda lo suficientemente alta de animación 2D, volverá con fuerza y ​​tal vez Disney y otros estudios de animación cambien de opinión.

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